КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА 146
Другие каталоги
Другие каталоги
Общий каталог 77847
Импортированные данные 29493 НОВИНКА - УЧЕБНАЯ ЛИТЕРАТУРА 2339 НОВИНКИ 11800 НОВОГОДНЯЯ ПОДБОРКА 19 РАСПРОДАЖА - СКЛАД 449 УМКА-КНИГИ 640
ДНЕВНИКИ, АЛЬБОМЫ, СКЕТЧБУКИ, ЕЖЕДНЕВНИКИ, ПЛАНИНГИ, ОРГАНАЙЗЕРЫ 459 КАНЦЕЛЯРИЯ И ПРОЧИЕ ТОВАРЫ 345
ПЕРВЫЕ КНИГИ МАЛЫША. РАЗВИТИЕ ДЕТЕЙ (0-3 ЛЕТ) 1114 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (0-3 ЛЕТ) 442 ЗВУКОВЫЕ КНИГИ (0-3 ЛЕТ) 184
ДЕТСКИЕ ЭНЦИКЛОПЕДИИ И АТЛАСЫ (4-6 ЛЕТ) 90 ДОСУГ И УВЛЕЧЕНИЯ ДЕТЕЙ. ИГРЫ И ГОЛОВОЛОМКИ (4-6 ЛЕТ) 1718 ИНОСТРАННЫЙ ЯЗЫК ДЛЯ ДЕТЕЙ (0-6 ЛЕТ) 41 РАЗВИТИЕ РЕБЕНКА И ПОДГОТОВКА К ШКОЛЕ (4-6 ЛЕТ) 2473 РАСКРАСКИ, НАКЛЕЙКИ (4-6 ЛЕТ) 781 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (3-6 ЛЕТ) 1018
ДЕТСКИЕ КОМИКСЫ (6-10 ЛЕТ) 26 ДЕТСКИЕ ЭНЦИКЛОПЕДИИ И АТЛАСЫ (6 ЛЕТ И СТАРШЕ) 240 ДОСУГ И УВЛЕЧЕНИЯ ДЕТЕЙ. ИГРЫ И ГОЛОВОЛОМКИ (6 ЛЕТ И СТАРШЕ) 102 ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (6-10 лет) 172 СКАЗОЧНЫЕ ИСТОРИИ И ВОЛШЕБНЫЕ ПОВЕСТИ ДЛЯ ДЕТЕЙ(4-10 ЛЕТ) 280 СОВРЕМЕННАЯ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА (6-10 ЛЕТ) 231 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (7 ЛЕТ И СТАРШЕ) 962
ДЕТЕКТИВЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ (7-16 ЛЕТ) 90 ДЕТСКИЕ КОМИКСЫ (10-16 ЛЕТ) 56 ДЕТСКИЕ ЭНЦИКЛОПЕДИИ И АТЛАСЫ (12 лет и старше) 76 МИСТИКА И УЖАСЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ (11-16 ЛЕТ) 29 ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (10-16 лет) 558 ФАНТАСТИКА И ФЭНТЕЗИ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ (11-16 ЛЕТ) 437 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА (11-16 ЛЕТ) 950
АЛГЕБРА И ГЕОМЕТРИЯ 92 АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК 235 БИОЛОГИЯ. БОТАНИКА. ЗООЛОГИЯ. АНАТОМИЯ. БИОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ. 88 ГЕОГРАФИЯ. ЭКОЛОГИЯ. НАУКИ О ЗЕМЛЕ. АТЛАСЫ. ПОЛИТЕЧЕСКИЕ КАРТЫ 59 ГУМАНИТАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (1-4 КЛ) 190 ГУМАНИТАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (10-11 КЛ) 29 ГУМАНИТАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (5-9 КЛ) 33 ДРУГИЕ ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ 253 ЕГЭ-ОГЭ 15 ЕСТЕСТВЕННОНАУЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (1-4 КЛ) 326 ЕСТЕСТВЕННОНАУЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (10-11 КЛ) 64 ЕСТЕСТВЕННОНАУЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (5-9 КЛ) 72 ИЗО 37 ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ (1-4 КЛ) 54 ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ (10-11 КЛ) 2 ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ (5-9 КЛ) 15 ИНФОРМАТИКА 41 ИСТОРИЯ. ИСТОЧНИКОВЕДЕНИЕ. АРХЕОЛОГИЯ. ЭТНОГРАФИЯ 175 КНИГИ ДЛЯ ЧТЕНИЯ НА ИНОСТРАННЫХ ЯЗЫКАХ 66 ЛИТЕРАТУРА 106 Литература по гуманитарным и общественным наукам 231 МАТЕМАТИКА. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ НАУКИ 393 МУЗЫКА 30 ОБЩЕСТВОЗНАНИЕ 30 ОКРУЖАЮЩИЙ МИР, ЕСТЕСТВОЗНАНИЕ, ПРИРОДОВЕДЕНИЕ 91 ПОЛИТОЛОГИЯ. ПОЛИТИЧЕСКИЕ НАУКИ 10 ПРАВО. ЮРИДИЧЕСКИЕ НАУКИ 86 ПРИКЛАДНЫЕ ИЗДАНИЯ ПО ИСКУССТВУ (МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИЗДАНИЯ И НОТЫ, АЛЬБОМЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ) 82 ПРОЧИЕ (ФИЗ-РА, ОБЖ, ТЕХНОЛОГИЯ, ЧЕРЧЕНИЕ) 59 РУССКИЙ ЯЗЫК 389 Религия 18 СЛОВАРИ 7 СЛОВАРИ, РАЗГОВОРНИКИ 41 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ТЕХНИКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (ЛЕГКАЯ И ПИЩЕВАЯ. ТРАНСПОРТ, СТРОИТЕЛЬСТВО... 6 УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЛОМ. МОТИВАЦИЯ, ОБУЧЕНИЕ. ДЕЛОПРОИЗВОДСТВО 9 УЧЕБНА ЛИТЕРАТУРА РАЗНОЕ 527 УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ И САМОУЧИТЕЛИ ИНОСТРАННЫХ ЯЗЫКОВ 168 ФИЗИКА. МЕХАНИКА. АСТРОНОМИЯ 121 ФИЛОЛОГИЯ. ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИЕ. ОБЩЕЕ ЯЗЫКОЗНАНИЕ. РУССКИЙ ЯЗЫК. КУЛЬТУРА РЕЧИ. РИТОРИКА 60 ФИЛОСОФИЯ. ЛОГИКА. ЭТИКА. ЭСТЕТИКА 95 ФИНАНСЫ. БАНКОВСКОЕ ДЕЛО. ИНВЕСТИЦИИ 4 ХИМИЯ. ХИМИЧЕСКИЕ НАУКИ 40 ЧТЕНИЕ 122 Шахматы 8 ЭКОНОМИКА, ФИНАНСОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ 3
РАЗВИТИЕ ЛИЧНОСТИ И САМОСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ 538 САМОПОЗНАНИЕ. ДУХОВНО-МИСТИЧЕСКИЕ УЧЕНИЯ 192 ТАЙНЫЕ ЯВЛЕНИЯ. ЭКСТРАСЕНСОРИКА. БИОЭНЕРГЕТИКА 27 ИСТОРИЧЕСКИЙ РОМАН 37 МЕТОДИКИ ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ И СОВЕТЫ РОДИТЕЛЯМ ПО ВОСПИТАНИЮ ДЕТЕЙ. КОРРЕКЦИОННАЯ ПЕДАГОГИКА. 101 РОССИЙСКАЯ ФАНТАСТИКА, ФЭНТЕЗИ, МИСТИКА 403 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА 153 ЗАРУБЕЖНАЯ ОСТРОСЮЖЕТНАЯ ЛИТЕРАТУРА 1133 ЗАРУБЕЖНАЯ ФАНТАСТИКА, ФЭНТЕЗИ, МИСТИКА 795 КЛАССИЧЕСКАЯ ПРОЗА И ДРАМАТУРГИЯ 1477 РОССИЙСКАЯ ОСТРОСЮЖЕТНАЯ ЛИТЕРАТУРА 1019 ФАНТАСТИКА, ФЭНТЕЗИ, МИСТИКА 1131 АСТРОЛОГИЯ. ГАДАНИЯ. СОННИКИ 30 АФОРИЗМЫ И ЦИТАТЫ. ЮМОР. 34 БИЗНЕС. ТОРГОВЛЯ. КОММЕРЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ 58 БИОГРАФИИ, МЕМУАРЫ 416 ВОЕННОЕ ДЕЛО. ВОЕННАЯ ИСТОРИЯ, ВООРУЖЕНИЕ. СПЕЦСЛУЖБЫ 139 ДЕТЕКТИВЫ. БОЕВИКИ ТРИЛЛЕРЫ 46 ДОМ. БЫТ. ДОСУГ. СТРОИТЕЛЬСТВО. РЕМОНТ. ДИЗАЙН. 249 ДОМАШНИЕ ЖИВОТНЫЕ. АКВАРИУМ. ПТИЦЫ. НАСЕКОМЫЕ. ПЧЕЛОВОДСТВО 30 ИСКУССТВО И КУЛЬТУРА. ФОЛЬКЛОР. МИФЫ. ПОСЛОВИЦЫ И ПОГОВОРКИ 643 КОМИКСЫ 358 КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА 146 КУЛИНАРИЯ. КОНСЕРВИРОВАНИЕ. НАПИТКИ. СЕРВИРОВКА И ЗАСТОЛЬНЫЙ ЭТИКЕТ 309 МАРКЕТИНГ. РЕКЛАМА. PR 24 МЕДИЦИНА. СПОРТ. ЗДОРОВЬЕ. 773 МЕНЕДЖМЕНТ. ИНСТРУМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ 17 МОДА, СТИЛЬ, ОДЕЖДА, КОСМЕТИКА, МАКИЯЖ, МАНИКЮР, ПРИЧЕСКИ. ЭТИКЕТ 61 ПОЭЗИЯ 203 ПСИХОЛОГИЯ. ПЕДАГОГИКА. СОЦИОЛОГИЯ 892 ПУБЛИЦИСТИКА 291 РЕЛИГИИ. ЭЗОТЕРИКА. ОКУЛЬТИЗМ 287 САМОУЧИТЕЛИ 31 СЕНТИМЕНТАЛЬНАЯ ПРОЗА 959 СОВРЕМЕННАЯ ПРОЗА И ДРАМАТУРГИЯ 1644 ТУРИЗМ. ПУТЕВОДИТЕЛИ. ЛИЧНЫЙ ТРАНСПОРТ. ПРАВИЛА ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ. АВТОДОРОЖНЫЕ КАРТЫ 164 ХОББИ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ. ОРГАНИЗАЦИЯ ДОСУГА. ПЕСЕННИКИ. 195 ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ, ИСТОРИЯ. ЭКОНОМИКА В ЦЕЛОМ 169 ЭНЦИКЛОПЕДИИ 80 ЭРОТИКА И СЕКС 16
РАСПРОДАЖА 191 РАСПРОДАЖА (Учебная литература) 85 РАСПРОДАЖА книг для взрослых 11 РАСПРОДАЖА книг для детей 94
Импортированные данные 29493 НОВИНКА - УЧЕБНАЯ ЛИТЕРАТУРА 2339 НОВИНКИ 11800 НОВОГОДНЯЯ ПОДБОРКА 19 РАСПРОДАЖА - СКЛАД 449 УМКА-КНИГИ 640
#1. КАНЦЕЛЯРИЯ
ДНЕВНИКИ, АЛЬБОМЫ, СКЕТЧБУКИ, ЕЖЕДНЕВНИКИ, ПЛАНИНГИ, ОРГАНАЙЗЕРЫ 459 КАНЦЕЛЯРИЯ И ПРОЧИЕ ТОВАРЫ 345
#2. КНИГИ ДЛЯ ДЕТЕЙ (0-3 ЛЕТ)
ПЕРВЫЕ КНИГИ МАЛЫША. РАЗВИТИЕ ДЕТЕЙ (0-3 ЛЕТ) 1114 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (0-3 ЛЕТ) 442 ЗВУКОВЫЕ КНИГИ (0-3 ЛЕТ) 184
#3. КНИГИ ДЛЯ ДЕТЕЙ (3-7 ЛЕТ)
ДЕТСКИЕ ЭНЦИКЛОПЕДИИ И АТЛАСЫ (4-6 ЛЕТ) 90 ДОСУГ И УВЛЕЧЕНИЯ ДЕТЕЙ. ИГРЫ И ГОЛОВОЛОМКИ (4-6 ЛЕТ) 1718 ИНОСТРАННЫЙ ЯЗЫК ДЛЯ ДЕТЕЙ (0-6 ЛЕТ) 41 РАЗВИТИЕ РЕБЕНКА И ПОДГОТОВКА К ШКОЛЕ (4-6 ЛЕТ) 2473 РАСКРАСКИ, НАКЛЕЙКИ (4-6 ЛЕТ) 781 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (3-6 ЛЕТ) 1018
#4. КНИГИ ДЛЯ ДЕТЕЙ (6-11 ЛЕТ)
ДЕТСКИЕ КОМИКСЫ (6-10 ЛЕТ) 26 ДЕТСКИЕ ЭНЦИКЛОПЕДИИ И АТЛАСЫ (6 ЛЕТ И СТАРШЕ) 240 ДОСУГ И УВЛЕЧЕНИЯ ДЕТЕЙ. ИГРЫ И ГОЛОВОЛОМКИ (6 ЛЕТ И СТАРШЕ) 102 ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (6-10 лет) 172 СКАЗОЧНЫЕ ИСТОРИИ И ВОЛШЕБНЫЕ ПОВЕСТИ ДЛЯ ДЕТЕЙ(4-10 ЛЕТ) 280 СОВРЕМЕННАЯ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА (6-10 ЛЕТ) 231 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (7 ЛЕТ И СТАРШЕ) 962
#5. КНИГИ ДЛЯ ДЕТЕЙ (10-16 ЛЕТ)
ДЕТЕКТИВЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ (7-16 ЛЕТ) 90 ДЕТСКИЕ КОМИКСЫ (10-16 ЛЕТ) 56 ДЕТСКИЕ ЭНЦИКЛОПЕДИИ И АТЛАСЫ (12 лет и старше) 76 МИСТИКА И УЖАСЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ (11-16 ЛЕТ) 29 ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ДЕТЕЙ (10-16 лет) 558 ФАНТАСТИКА И ФЭНТЕЗИ ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ (11-16 ЛЕТ) 437 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА (11-16 ЛЕТ) 950
#7. УЧЕБНАЯ ЛИТЕРАТУРА
АЛГЕБРА И ГЕОМЕТРИЯ 92 АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК 235 БИОЛОГИЯ. БОТАНИКА. ЗООЛОГИЯ. АНАТОМИЯ. БИОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ. 88 ГЕОГРАФИЯ. ЭКОЛОГИЯ. НАУКИ О ЗЕМЛЕ. АТЛАСЫ. ПОЛИТЕЧЕСКИЕ КАРТЫ 59 ГУМАНИТАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (1-4 КЛ) 190 ГУМАНИТАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (10-11 КЛ) 29 ГУМАНИТАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (5-9 КЛ) 33 ДРУГИЕ ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ 253 ЕГЭ-ОГЭ 15 ЕСТЕСТВЕННОНАУЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (1-4 КЛ) 326 ЕСТЕСТВЕННОНАУЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (10-11 КЛ) 64 ЕСТЕСТВЕННОНАУЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (5-9 КЛ) 72 ИЗО 37 ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ (1-4 КЛ) 54 ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ (10-11 КЛ) 2 ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ (5-9 КЛ) 15 ИНФОРМАТИКА 41 ИСТОРИЯ. ИСТОЧНИКОВЕДЕНИЕ. АРХЕОЛОГИЯ. ЭТНОГРАФИЯ 175 КНИГИ ДЛЯ ЧТЕНИЯ НА ИНОСТРАННЫХ ЯЗЫКАХ 66 ЛИТЕРАТУРА 106 Литература по гуманитарным и общественным наукам 231 МАТЕМАТИКА. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ НАУКИ 393 МУЗЫКА 30 ОБЩЕСТВОЗНАНИЕ 30 ОКРУЖАЮЩИЙ МИР, ЕСТЕСТВОЗНАНИЕ, ПРИРОДОВЕДЕНИЕ 91 ПОЛИТОЛОГИЯ. ПОЛИТИЧЕСКИЕ НАУКИ 10 ПРАВО. ЮРИДИЧЕСКИЕ НАУКИ 86 ПРИКЛАДНЫЕ ИЗДАНИЯ ПО ИСКУССТВУ (МУЗЫКАЛЬНЫЕ ИЗДАНИЯ И НОТЫ, АЛЬБОМЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ) 82 ПРОЧИЕ (ФИЗ-РА, ОБЖ, ТЕХНОЛОГИЯ, ЧЕРЧЕНИЕ) 59 РУССКИЙ ЯЗЫК 389 Религия 18 СЛОВАРИ 7 СЛОВАРИ, РАЗГОВОРНИКИ 41 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ТЕХНИКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (ЛЕГКАЯ И ПИЩЕВАЯ. ТРАНСПОРТ, СТРОИТЕЛЬСТВО... 6 УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЛОМ. МОТИВАЦИЯ, ОБУЧЕНИЕ. ДЕЛОПРОИЗВОДСТВО 9 УЧЕБНА ЛИТЕРАТУРА РАЗНОЕ 527 УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ И САМОУЧИТЕЛИ ИНОСТРАННЫХ ЯЗЫКОВ 168 ФИЗИКА. МЕХАНИКА. АСТРОНОМИЯ 121 ФИЛОЛОГИЯ. ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИЕ. ОБЩЕЕ ЯЗЫКОЗНАНИЕ. РУССКИЙ ЯЗЫК. КУЛЬТУРА РЕЧИ. РИТОРИКА 60 ФИЛОСОФИЯ. ЛОГИКА. ЭТИКА. ЭСТЕТИКА 95 ФИНАНСЫ. БАНКОВСКОЕ ДЕЛО. ИНВЕСТИЦИИ 4 ХИМИЯ. ХИМИЧЕСКИЕ НАУКИ 40 ЧТЕНИЕ 122 Шахматы 8 ЭКОНОМИКА, ФИНАНСОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ 3
#ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
РАЗВИТИЕ ЛИЧНОСТИ И САМОСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ 538 САМОПОЗНАНИЕ. ДУХОВНО-МИСТИЧЕСКИЕ УЧЕНИЯ 192 ТАЙНЫЕ ЯВЛЕНИЯ. ЭКСТРАСЕНСОРИКА. БИОЭНЕРГЕТИКА 27 ИСТОРИЧЕСКИЙ РОМАН 37 МЕТОДИКИ ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ И СОВЕТЫ РОДИТЕЛЯМ ПО ВОСПИТАНИЮ ДЕТЕЙ. КОРРЕКЦИОННАЯ ПЕДАГОГИКА. 101 РОССИЙСКАЯ ФАНТАСТИКА, ФЭНТЕЗИ, МИСТИКА 403 ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА 153 ЗАРУБЕЖНАЯ ОСТРОСЮЖЕТНАЯ ЛИТЕРАТУРА 1133 ЗАРУБЕЖНАЯ ФАНТАСТИКА, ФЭНТЕЗИ, МИСТИКА 795 КЛАССИЧЕСКАЯ ПРОЗА И ДРАМАТУРГИЯ 1477 РОССИЙСКАЯ ОСТРОСЮЖЕТНАЯ ЛИТЕРАТУРА 1019 ФАНТАСТИКА, ФЭНТЕЗИ, МИСТИКА 1131 АСТРОЛОГИЯ. ГАДАНИЯ. СОННИКИ 30 АФОРИЗМЫ И ЦИТАТЫ. ЮМОР. 34 БИЗНЕС. ТОРГОВЛЯ. КОММЕРЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ 58 БИОГРАФИИ, МЕМУАРЫ 416 ВОЕННОЕ ДЕЛО. ВОЕННАЯ ИСТОРИЯ, ВООРУЖЕНИЕ. СПЕЦСЛУЖБЫ 139 ДЕТЕКТИВЫ. БОЕВИКИ ТРИЛЛЕРЫ 46 ДОМ. БЫТ. ДОСУГ. СТРОИТЕЛЬСТВО. РЕМОНТ. ДИЗАЙН. 249 ДОМАШНИЕ ЖИВОТНЫЕ. АКВАРИУМ. ПТИЦЫ. НАСЕКОМЫЕ. ПЧЕЛОВОДСТВО 30 ИСКУССТВО И КУЛЬТУРА. ФОЛЬКЛОР. МИФЫ. ПОСЛОВИЦЫ И ПОГОВОРКИ 643 КОМИКСЫ 358 КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА 146 КУЛИНАРИЯ. КОНСЕРВИРОВАНИЕ. НАПИТКИ. СЕРВИРОВКА И ЗАСТОЛЬНЫЙ ЭТИКЕТ 309 МАРКЕТИНГ. РЕКЛАМА. PR 24 МЕДИЦИНА. СПОРТ. ЗДОРОВЬЕ. 773 МЕНЕДЖМЕНТ. ИНСТРУМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ 17 МОДА, СТИЛЬ, ОДЕЖДА, КОСМЕТИКА, МАКИЯЖ, МАНИКЮР, ПРИЧЕСКИ. ЭТИКЕТ 61 ПОЭЗИЯ 203 ПСИХОЛОГИЯ. ПЕДАГОГИКА. СОЦИОЛОГИЯ 892 ПУБЛИЦИСТИКА 291 РЕЛИГИИ. ЭЗОТЕРИКА. ОКУЛЬТИЗМ 287 САМОУЧИТЕЛИ 31 СЕНТИМЕНТАЛЬНАЯ ПРОЗА 959 СОВРЕМЕННАЯ ПРОЗА И ДРАМАТУРГИЯ 1644 ТУРИЗМ. ПУТЕВОДИТЕЛИ. ЛИЧНЫЙ ТРАНСПОРТ. ПРАВИЛА ДОРОЖНОГО ДВИЖЕНИЯ. АВТОДОРОЖНЫЕ КАРТЫ 164 ХОББИ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ. ОРГАНИЗАЦИЯ ДОСУГА. ПЕСЕННИКИ. 195 ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ, ИСТОРИЯ. ЭКОНОМИКА В ЦЕЛОМ 169 ЭНЦИКЛОПЕДИИ 80 ЭРОТИКА И СЕКС 16
#РАСПРОДАЖА
РАСПРОДАЖА 191 РАСПРОДАЖА (Учебная литература) 85 РАСПРОДАЖА книг для взрослых 11 РАСПРОДАЖА книг для детей 94
1
|
2
170,78 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001120933 Количество страниц: 120 Вес: 0.591 кг Переплет: 7Бц Автор: Кушнер Д., Шадми К. Возраст: 18+ Серия: Digital Heroes Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Этот комикс основан на реальных историях знаменитых хакеров, принадлжавших к легендарной группировке Anonymous. Вы узнаете об истории появления этой самой засекреченной группы киберборцов за справедливость и познакомитесь с самыми яркими и неоднозначными персонажами, чьи действия потрясли в свое время весь мир - от битвы с саентологами до маршей Black Lives Matter.
1
579,15 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001065948 Количество страниц: 464 Вес: 0.578 кг Переплет: 7Бц Автор: Гриффитс Д. Возраст: 18+ Серия: Кругозор Дениса Пескова Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Представьте, что вы оказались в мире без интернета. Некуда загрузить фотографию, не с кем поделиться смешной картинкой, негде быстро получить нужную информацию. Кажется, что сегодня такое практически невозможно, но иногда это результат единственного решения и нескольких нажатий на кнопку. Интернет начинался как развиваемый энтузиастами островок свободы, но с тех пор им научились управлять — как государства, так и крупные корпорации. Фраза интернет помнит все обрела второй смысл — контент стал подконтролен, иллюзия анонимности исчезла, а любое неосторожное сообщение может создать массу трудностей автору. Книга рассказывает о том, как Китай первым в мире научился управлять интернетом и как другие страны перенимали его опыт.
1
|
1
716,43 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001143025 Количество страниц: 264 Вес: 0.437 кг Переплет: 7Бц Автор: Кайро А. Возраст: 18+ Серия: IT бестселлер Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Книга о визуализации данных от мирового эксперта по визуальной коммуникации Альберто Кайро расскажет читателям о том, каким образом инфографика вводит нас в заблуждение. Автор выделил множество причин того, почему графики лгут - от некорректных данных до намеренно искаженного их отображения. Помимо разбора ошибок в визуализации данных, Кайро рассказывает о том, как создавать максимально правдивую и корректную инфографику. Это книга об информационной грамотности, которую должен прочитать каждый современный человек.
1
|
1
622,05 р.
Издательство: Издательство Эксмо ООО Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001049016 Количество страниц: 496 Вес: 0.498 кг Переплет: 3 Автор: Кушнер Д. Возраст: 18+ Серия: Легендарные компьютерные игры Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА DOOM — это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
1
652,08 р.
Издательство: Издательство Эксмо ООО Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001069617 Количество страниц: 408 Вес: 0.411 кг Переплет: 3 Автор: Кушнер Д. Возраст: 18+ Серия: Легендарные компьютерные игры Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день. Потрачено - это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может.
1
561,99 р.
Издательство: Издательство Эксмо ООО Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000000890883 Количество страниц: 384 Вес: 0.497 кг Переплет: 7Бц Автор: Cтивенс-Давидовиц C. Возраст: 18+ Серия: IT бестселлер Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Автор книги, специалист Google по Data Science, провел исследование, опираясь на науку о больших данных (Big Data), а также данные, которые может предоставить исследователю Интернет. В результате он получил сенсационные результаты, полностью переворачивающие современные представления об обществе, в котором мы живем.
1
1 227,36 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446108039 Количество страниц: 288 Вес: 0.382 кг Переплет: обл. Автор: Бейдер Д. Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Изучение всех возможностей Python — сложная задача, а с этой книгой вы сможете сосредоточиться на практических навыках, которые действительно важны. Раскопайте «скрытое золото» в стандартной библиотеке Python и начните писать чистый код уже сегодня. Если у вас есть опыт работы со старыми версиями Python, вы сможете ускорить работу с современными шаблонами и функциями, представленными на Python 3. Если вы работали с другими языками программирования и хотите перейти на Python, то найдете практические советы, необходимые для того, чтобы стать эффективным питонистом. Если вы хотите научиться писать чистый код, то найдете здесь самые интересные примеры и малоизвестные трюки.
1
650,38 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446110674 Количество страниц: 224 Вес: 0.24 кг Переплет: обл. Автор: Мартин Р. Возраст: 16+ Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Всех программистов, которые добиваются успеха в мире разработки ПО, отличает один общий признак: они больше всего заботятся о качестве создаваемого программного обеспечения. Это — основа для них. Потому что они являются профессионалами своего дела. В этой книге легендарный эксперт Роберт Мартин (более известный в сообществе как «Дядюшка Боб»), автор бестселлера «Чистый код», рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и подходы для разработки «идеального ПО». Книга насыщена практическими советами в отношении всех аспектов программирования: от оценки проекта и написания кода до рефакторинга и тестирования. Эта книга — больше, чем описание методов, она о профессиональном подходе к процессу разработки.
1
2 244,35 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446109395 Количество страниц: 704 Вес: 1.002 кг Переплет: 7 Автор: Лафоре Р. Возраст: 16+ Серия: Классика Computer Science Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Второе издание одной из самых авторитетных книг по программированию посвящено использованию структур данных и алгоритмов. Алгоритмы — это основа программирования, определяющая, каким образом разрабатываемое программное обеспечение будет использовать структуры данных. На четких и простых программных примерах автор объясняет эту сложную тему, предлагая читателям написать собственные программы и на практике усвоить полученные знания. Рассматриваемые примеры написаны на языке Java, хотя для усвоения материала читателю не обязательно хорошо знать его — достаточно владеть любым языком программирования, например C++. Первая часть книги представляет собой введение в алгоритмизацию и структуры данных, а также содержит изложение основ объектно-ориентированного программирования. Следующие части посвящены различным алгоритмам и структурам данных, рассматриваемым от простого к сложному: сортировка, абстрактные типы данных, связанные списки, рекурсия, древовидные структуры данных, хеширование, пирамиды, графы. Приводятся рекомендации по использованию алгоритмов и выбору той или иной структуры данных в зависимости от поставленной задачи.
1
2 137,61 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446109272 Количество страниц: 928 Вес: 1.208 кг Переплет: 7 Автор: Лафоре Р. Возраст: 16+ Серия: Классика Computer Science Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Благодаря этой книге тысячи пользователей овладели технологией объектно-ориентированного программирования в С++. В ней есть все: основные принципы языка, готовые полномасштабные приложения, небольшие примеры, поясняющие теорию, и множество полезных иллюстраций. Книга пользуется стабильным успехом в учебных заведениях благодаря тому, что содержит более 100 упражнений, позволяющих проверить знания по всем темам. Читатель может вообще не иметь подготовки в области языка С++. Необходимо лишь знание начальных основ программирования.
1
853,88 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446110353 Количество страниц: 256 Вес: 0.334 кг Переплет: обл. Автор: Рейнвотер Д.Х. Возраст: 16+ Серия: Библиотека пргограммиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА «Как пасти котов» — это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды программистов. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач. В таком случае без этой книги вам не обойтись. А может быть, вы — опытный менеджер, желающий пересмотреть свои принципы лидерства? Тогда, опять же, эта книга для вас. Вне зависимости от возраста, пола и социального статуса она поможет вам укрепить свои позиции в роли лидера программистов. Материал изложен довольно компактно и легко укладывается в голове. Стоя в книжном магазине и раздумывая, что же купить, задайте себе один простой вопрос: «Нужно ли мне совершенствовать свои лидерские навыки?» Полагаю, вы ответите: «Да», — а значит, данная книга окажется для вас небесполезной.
1
2 558,36 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446107155 Количество страниц: 928 Вес: 0.94 кг Переплет: обл. Автор: Бонд Дж.Г. Возраст: 16+ Серия: Для профессионалов Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
1
2 056,49 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446108930 Количество страниц: 640 Вес: 0.66 кг Переплет: обл. Автор: Фримен Э.,Робсо Возраст: 16+ Серия: Бестселлеры O`Reilly Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Вы готовы сделать шаг вперед в веб-программировании и перейти от верстки в HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пришло время познакомиться с самым «горячим» языком программирования — JavaScript! С помощью этой книги вы узнаете все о языке JavaScript — от переменных до циклов. Вы поймете, почему разные браузеры по-разному реагируют на код и как написать универсальный код, поддерживаемый всеми браузерами. Вам станет ясно, почему с кодом JavaScript никогда не придется беспокоиться о перегруженности страниц и ошибках передачи данных. Не пугайтесь, даже если ранее вы не написали ни одной строчки кода, — благодаря уникальному формату подачи материала эта книга с легкостью проведет вас по всему пути обучения: от написания простейшего скрипта до создания сложных веб-проектов, которые будут работать во всех современных браузерах. Особенностью этого издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O'Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.
1
955,11 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446113347 Количество страниц: 352 Вес: 0.37 кг Переплет: обл. Автор: Траск Эндрю Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Глубокое обучение — это раздел искусственного интеллекта, цель которого научить компьютеры обучаться с помощью нейронных сетей — технологии, созданной по образу и подобию человеческого мозга. Онлайн-переводчики, беспилотные автомобили, рекомендации по выбору товаров именно для вас и виртуальные голосовые помощники — вот лишь несколько достижений, которые стали возможны, благодаря глубокому обучению. «Грокаем глубокое обучение» научит конструировать нейронные сети с нуля! Эндрю Траск знакомит со всеми деталями и тонкостями этой нелегкой задачи. Python и библиотека NumPy способны научить ваши нейронные сети видеть и распознавать изображения, переводить любые тексты на все языки мира и даже писать не хуже Шекспира!
1
1 687,48 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446109968 Количество страниц: 544 Вес: 0.56 кг Переплет: обл. Автор: Ричардсон К. Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Если вам давно кажется, что вся разработка и развертывание в вашей компании донельзя замедлились – переходите на микросервисную архитектуру. Она обеспечивает непрерывную разработку, доставку и развертывание приложений любой сложности. Книга, предназначенная для разработчиков и архитекторов из больших корпораций, рассказывает, как проектировать и писать приложения в духе микросервисной архитектуры. Также в ней описано, как делается рефакторинг крупного приложения – и монолит превращается в набор микросервисов. В этой книге: - Как (и зачем!) использовать микросервисную архитектуру. - Стратегии декомпозиции сервисов. - Управление транзакциями и шаблоны запросов. - Эффективные стратегии тестирования. - Шаблоны развертывания, включая контейнеры и бессерверные платформы.
1
1 121,66 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446113866 Количество страниц: 416 Вес: 0.542 кг Переплет: обл. Автор: Доусон М. Возраст: 16+ Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Эта книга - идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике. .Для лучшего усвоения материала в книге приведено множество примеров программного кода. В конце каждой главы вы найдете проект полноценной игры, иллюстрирующий ключевые идеи изложенной темы, а также краткое резюме пройденного материала и задачи для самопроверки. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь. .Научитесь программировать на Python играючи!
1
1 321,89 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446115280 Количество страниц: 512 Вес: 0.83 кг Переплет: обл. Автор: Мэтиз Э. Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Изучаем Python - это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн. Работая с книгой, вы научитесь: - Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django. - Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши. - Создавать интерактивную визуализацию данных. - Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения. - Разбираться с багами и ошибками. Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.) Если вы подумываете А не заняться ли мне программированием?, то эта книга - идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!
1
|
1
1 566,13 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446107124 Количество страниц: 496 Вес: 0.51 кг Переплет: обл. Автор: Эриксон Д. Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Каждый программист по сути своей — хакер. Ведь первоначально хакингом называли поиск искусного и неочевидного решения. Понимание принципов программирования помогает находить уязвимости, а навыки обнаружения уязвимостей помогают создавать программы, поэтому многие хакеры занимаются тем и другим одновременно. Интересные нестандартные ходы есть как в техниках написания элегантных программ, так и в техниках поиска слабых мест. С чего начать? Чтобы перезаписывать память с помощью переполнения буфера, получать доступ к удаленному серверу и перехватывать соединения вам предстоит программировать на Си и ассемблере, использовать шелл-код и регистры процессора, познакомиться с сетевыми взаимодействиями и шифрованием и многое другое. Как бы мы ни хотели верить в чудо, программное обеспечение и компьютерные сети, от которых зависит наша повседневная жизнь, обладают уязвимостями. Мир без хакеров — это мир без любопытства и новаторских решений.
1
1 460,25 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446113149 Количество страниц: 464 Вес: 0.48 кг Переплет: обл. Автор: Гетц Б.,Пайерлс Возраст: 16+ Серия: Для профессионалов Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Потоки являются фундаментальной частью платформы Java. Многоядерные процессоры — это обыденная реальность, а эффективное использование параллелизма стало необходимым для создания любого высокопроизводительного приложения. Улучшенная виртуальная машина Java, поддержка высокопроизводительных классов и богатый набор строительных блоков для задач распараллеливания стали в свое время прорывом в разработке параллельных приложений. В «Java Concurrency на практике» сами создатели прорывной технологии объясняют не только принципы работы, но и рассказывают о паттернах проектирования. Легко создать конкурентную программу, которая вроде бы будет работать. Однако разработка, тестирование и отладка многопоточных программ доставляют много проблем. Код перестает работать именно тогда, как это важнее всего: при большой нагрузке. В «Java Concurrency на практике» вы найдете как теорию, так и конкретные методы создания надежных, масштабируемых и поддерживаемых параллельных приложений. Авторы не предлагают перечень API и механизмов параллелизма, они знакомят с правилами проектирования, паттернами и моделями, которые не зависят от версии Java и на протяжении многих лет остаются актуальными и эффективными.
1
4 387,63 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 9785446109852 Количество страниц: 1248 Вес: 1.35 кг Переплет: 7Б Автор: Керриск М. Возраст: 16+ Серия: Библиотека пргограммиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Linux Programming Interface - исчерпывающее руководство по программированию приложений для Linux и UNIX. Описанный здесь интерфейс применяется практически с любыми приложениями, работающими в операционных системах Linux или UNIX.В этой авторитетной книге эксперт по Linux Майкл Керриск подробно описывает библиотечные вызовы и библиотечные функции, которые понадобятся вам при системном программировании. Вся теория сопровождается объяснениями на примерах четких и понятных полнофункциональных программ.
1
849,41 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 285504 Количество страниц: 448 Вес: 0.46 кг Переплет: обл. Автор: Гамма Э.,Хелм Р Возраст: 16+ Серия: Библиотека пргограммиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Больше 25 лет прошло с момента выхода первого тиража книги Design Patterns. За это время книга из популярной превратилась в культовую. Во всем мире ее рекомендуют прочитать каждому, кто хочет связать жизнь с информационными технологиями и программированием. «Русский» язык, на котором разговаривают айтишники поменялся, многие англоязычные термины стали привычными, паттерны вошли в нашу жизнь. Перед вами юбилейное издание с обновленным переводом книги, ставшей must-read для каждого программиста. «Паттерны объектно-ориентированного проектирования» пришли на смену «Приемам объектно-ориентированного проектирования».Четыре первоклассных разработчика - Банда четырех - представляют вашему вниманию опыт ООП в виде двадцати трех паттернов. Паттерны появились потому, что разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Авторы не только дают принципы использования шаблонов проектирования, но и систематизируют информацию. Вы узнаете о роли паттернов в архитектуре сложных систем и сможете быстро и эффективно создавать собственные приложения с учетом всех ограничений, возникающих при разработке больших проектов. Все шаблоны взяты из реальных систем и основаны на реальной практике. Для каждого паттерна приведен код на C ++ или Smalltalk, демонстрирующий его возможности.
1
1 798,85 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 298643 Количество страниц: 640 Вес: 1.35 кг Переплет: обл. Автор: Фримен Э.,Робсо Возраст: 16+ Серия: Head First O`Reilly Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Не имеет смысла каждый раз изобретать велосипед, лучше сразу освоить приемы проектирования, которые уже созданы людьми, сталкивавшимися с аналогичными задачами. В этой книге рассказано, какие паттерны действительно важны, когда и при каких условиях ими необходимо пользоваться, как применить их в ваших проектах и на каких принципах объектно-ориентированного проектирования они построены. Присоединяйтесь к сотням тысяч разработчиков, которые повысили свою квалификацию объектно-ориентированного проектирования благодаря книге «Head First. Паттерны проектирования». Если вы уже читали книги из серии Head First, то знаете, что вас ждет визуально насыщенный формат, разработанный с учетом особенностей работы мозга. В книге «Head First. Паттерны проектирования» принципы и паттерны проектирования представлены так, чтобы вы не заснули, читая книгу, научились решать реальные задачи проектирования программных продуктов и общаться на языке паттернов с другими участниками вашей команды.
1
1 338,74 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 300389 Количество страниц: 256 Вес: 0.38 кг Переплет: обл. Автор: Зейтц,Арнольд Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Когда речь идет о создании мощных и эффективных хакерских инструментов, большинство аналитиков по безопасности выбирают Python. Во втором издании бестселлера Black Hat Python вы исследуете темную сторону возможностей Python — все от написания сетевых снифферов, похищения учетных данных электронной почты и брутфорса каталогов до разработки мутационных фаззеров, анализа виртуальных машин и создания скрытых троянов.
1
|
1
2 030,54 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 300383 Количество страниц: 544 Вес: 0.56 кг Переплет: обл. Автор: Гифт,Берман,Дез Возраст: 16+ Серия: Бестселлеры O`Reilly Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА За последнее десятилетие технологии сильно изменились. Данные стали хитом, облака — вездесущими, и всем организациям понадобилась автоматизация. В ходе таких преобразований Python оказался одним из самых популярных языков программирования. Это практическое руководство научит вас использовать Python для повседневных задач администрирования Linux с помощью наиболее удобных утилит DevOps, включая Docker, Kubernetes и Terraform.
1
1 406,29 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 301116 Количество страниц: 400 Вес: 0.78 кг Переплет: 7 Автор: Ашманов,Касперс Возраст: 16+ Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Цифровая среда – Интернет, социальные сети, приложения – является неотъемлемой частью той «мультиреальности», в которой существует современный человек. Естественно, что вместе с неоспоримой пользой виртуальность приносит в нашу жизнь и огромные риски. Сейчас цифровой мир — это джунгли, подчас населённые не самыми приятными (и небезопасными!) формами жизни. Таким он и останется, пока в нём не будет наведён порядок. Перед вами не очередная «страшилка», а экспертная оценка цифрового мира на основе большого объёма изученных данных. В книге рассматриваются проблемы цифровой зависимости и отчуждения подростков, воздействия деструктивных сообществ и токсичного контента, защиты от фишинга, поиска и оценки достоверности информации, а также другие явления цифровой среды. Ситуация в Сети очень быстро меняется, порождая новые опасности, поэтому основная задача — не только рассказать о существующих рисках, но и научить вас самостоятельно разбираться в методах защиты.
1
1 451,14 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 301115 Количество страниц: 400 Вес: 0.42 кг Переплет: обл. Автор: Ферроне Х. Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на C#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на C#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C # для создания собственных реальных проектов игр на Unity.
1
1 788,88 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 303034 Количество страниц: 384 Вес: 0.612 кг Переплет: обл. Автор: Грэм Д.Г. Возраст: 16+ Серия: Библиотека пргограммиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Практическое руководство по взлому компьютерных систем с нуля, от перехвата трафика до создания троянов. Книга Этичный хакинг освещает современные проблемы кибербезопасности и помогает освоить навыки, необходимые любому этичному хакеру. Сделайте первый шаг в карьере пентестера, ознакомившись с методами взлома, которые используют эксперты.
1
|
1
2 131,76 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 306374 Количество страниц: 272 Вес: 0.938 кг Переплет: 7 Возраст: 16+ Серия: Компьютерная графика и мультимедиа Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа - от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует! Автор: Иван Смирнов. Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор. Самый известный преподаватель CG-дисциплин в СНГ. Обучил более полутора тысяч человек, многие из которых сейчас являются ведущими специалистами Игровой индустрии. Основатель школы Smirnov School, автор и преподаватель таких направлений как Концепт-арт персонажей, Концепт-арт окружения, Основы CG-рисунка, Коммерческая CG-иллюстрация. За консультациями по работе арт-отдела к Ивану обращаются как крупные компании, так и инди разработчики. Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight
1
1 901,29 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 306756 Количество страниц: 352 Вес: 0.548 кг Переплет: обл. Автор: Хеклер Марк Возраст: 16+ Серия: Бестселлеры O`Reilly Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Spring Boot, который скачивают более 75 миллионов раз в месяц, — наиболее широко используемый фреймворк Java. Его удобство и возможности совершили революцию в разработке приложений, от монолитных до микросервисов. Тем не менее простота Spring Boot может привести в замешательство. Что именно разработчику нужно изучить, чтобы сразу же выдавать результат? Это практическое руководство научит вас писать успешные приложения для критически важных задач. Марк Хеклер из VMware, компании, создавшей Spring, проведет вас по всей архитектуре Spring Boot, охватив такие вопросы, как отладка, тестирование и развертывание. Если вы хотите быстро и эффективно разрабатывать нативные облачные приложения Java или Kotlin на базе Spring Boot с помощью реактивного программирования, создания API и доступа к разнообразным базам данных — эта книга для вас.
1
1 078,86 р.
Издательство: Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 306537 Количество страниц: 384 Вес: 0.62 кг Переплет: обл. Автор: Мартин Роберт С. Возраст: 16+ Серия: Библиотека программиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА В книге «Идеальная работа. Программирование без прикрас» легендарный Роберт Мартин (Дядюшка Боб) создал исчерпывающее руководство по хорошей работе для каждого программиста. Роберт Мартин объединяет дисциплины, стандарты и вопросы этики, необходимые для быстрой и продуктивной разработки надежного, эффективного кода, позволяющего испытывать гордость за программное обеспечение, которое вы создаете каждый день. Роберт Мартин, автор бестселлера «Чистый код», начинает с прагматического руководства по пяти основополагающим дисциплинам создания программного обеспечения: разработка через тестирование, рефакторинг, простой дизайн, совместное программирование и тесты. Затем он переходит к стандартам — обрисовывая ожидания «мира» от разработчиков программного обеспечения, рассказывая, как часто различаются эти подходы, и помогает вам устранить несоответствия. Наконец, он обращается к этике программиста, давая десять фундаментальных постулатов, которым должны следовать все разработчики программного обеспечения.
1
2 238,85 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 305579 Количество страниц: 416 Вес: 0.654 кг Переплет: обл. Автор: Боднер Джон Возраст: 16+ Серия: Бестселлеры O`Reilly Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Go быстро набирает популярность в качестве языка для создания веб-сервисов. Существует множество учебников по синтаксису Go, но знать его недостаточно. Автор Джон Боднер описывает и объясняет паттерны проектирования, используемые опытными разработчиками. В книге собрана наиболее важная информация, необходимая для написания чистого и идиоматического Go-кода. Вы научитесь думать как Go-разработчик, вне зависимости от предыдущего опыта программирования.
1
3 363,76 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 307243 Количество страниц: 496 Вес: 0.766 кг Переплет: обл. Автор: Хаваджа Гас Возраст: 16+ Серия: Для профессионалов Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Пентестеры должны в совершенстве знать Kali, чтобы эффективно выполнять свои обязанности. В книге есть все об инструментах и способах, которыми пользуются хакеры при взломе систем. Вы научитесь выстраивать надежную защиту от несанкционированного доступа к виртуальным ресурсам. Вне зависимости от уровня подготовки и начинающий, и практикующий пентестер почерпнет важные для себя сведения.
1
1 113,75 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 306863 Количество страниц: 176 Вес: 0.286 кг Переплет: обл. Автор: Осборн Трэйси Возраст: 16+ Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Пора сделать веб-разработку доступной для всех. Забавное, полезное и насыщенное информацией руководство охватывает все ключевые принципы дизайна, передовые практики, полезные шоткаты, профессиональные советы, реальные примеры и базовые знания программирования, необходимые для создания красивого веб-сайта, которым вы будете уверенно делиться со всем миром. Почему? Потому что вы научитесь разрабатывать современные сайты! «Веб дизайн для недизайнеров» содержит все необходимое, чтобы вы чувствовали себя комфортно, занимаясь веб-разработкой, в том числе множество реальных примеров веб-сайтов, которые должны вдохновлять и мотивировать. Не нужно тратить время и деньги на дорогого графического дизайнера, эта книга проведет вас через основы, воспользовавшись самыми быстрыми шоткатами – вы все сделаете сами, и прямо сейчас.
1
|
1
1 006,85 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 305202 Количество страниц: 224 Вес: 0.35 кг Переплет: обл. Автор: Шилдс Уолтер Возраст: 16+ Серия: Библиотека пргограммиста Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL – рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста, для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании, для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
1
2 193,64 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 307417 Количество страниц: 560 Переплет: обл. Автор: Тидвелл Дженифе Возраст: 16+ Серия: Бестселлеры O`Reilly Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия. Главная «фишка» книги — паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание -— от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике! Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.
1
2 153,58 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000000964230 Количество страниц: 264 Вес: 1.74 кг Переплет: 7Бц Возраст: 16+ Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Легенда гласит, что когда-то в далеком прошлом ассасины и тамплиеры имели схожие идеалы, мечты и надежды. Но на смену миру приходит война. Два лагеря ожесточенно ведут скрытую борьбу друг с другом уже на протяжении веков. Возьмет ли верх порядок или воцарится хаос – нам еще предстоит это узнать. Эта книга знакомит читателей с ключевыми событиями вселенной Assassin’s Creed. Вы погрузитесь в сеттинг игры, узнаете новые факты о ключевых персонажах, исследуете особенности технологий и насладитесь великолепно проработанной историей и драматизмом конфликта двух противоборствующих сил.
1
301,22 р.
Издательство: ООО Издательство АСТ Ниша: АСТ Код книги: ASE000000000845823 Количество страниц: 208 Вес: 0.328 кг Переплет: 3 Автор: Левина Л.Т. Возраст: 16+ Серия: Для ржавых чайников Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Кажется, что совсем недавно телефоны «оторвались» от розеток и стали беспроводными, как бешеный технологический прогресс подарил нам удобство мобильной связи… Вуаля, XXI век: блестящие плоские гаджеты с сенсорными экранами, практически без кнопок! «Коробочка» давно перестала просто звонить и слать сообщения: нас захватывает мобильный Интернет, море сайтов и приложений. Нет, это далеко не только игры, с которыми ваши внуки могут проводить целый день, не выпуская эту «пиликалку» из рук! Где узнать актуальное расписание электричек? Как оплатить коммунальные счета, не выходя из дома? Как зарегистрироваться в этих наших соцсетях, чтобы найти тетю Валю из Красноярска или поздравить друзей с юбилеем по видеосвязи? Как найти свою любовь на сайте знакомств? Какие наши годы! Долгожданная новинка от Левиной Любови Тимофеевны – «Мобильные приложения и сайты для ржавых чайников» – подскажет вам легкий, понятный путь к овладению смартфоном: вы поймете, как общаться в мессенджерах и экономить время, «серфить» в Интернете, заказывать билеты онлайн, получать госуслуги без очередей и многое другое.
1
|
1
596,31 р.
Издательство: Издательство Эксмо ООО Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001092929 Количество страниц: 368 Вес: 0.367 кг Переплет: 3 Автор: Макнил С. Возраст: 16+ Серия: Легендарные компьютерные игры Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр! Стив Макнил, телеведущий и один из основателей популярного шоу о классических видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, преданный фанат игр 70-90-х. В этой книге он расскажет о золотом периоде, когда полет фантазии разработчиков не был ограничен абсолютно ничем, когда они сами создавали правила, и это привело к появлению легендарных шедевров. Но не обошлось и без ужасающих провалов! Узнайте, с чего начиналась история индустрии видеоигр.
1
411,96 р.
Издательство: ООО Издательство АСТ Ниша: АСТ Код книги: ASE000000000845523 Количество страниц: 256 Вес: 0.295 кг Переплет: 7 Автор: Химанен П. Возраст: 16+ Серия: Философия – Neoclassic Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Пекка Химанен (р. 1973) — финский социолог, теоретик и исследователь информационной эпохи. Его Хакерская этика — настоящий программный манифест информационализма — концепции общественного переустройства на основе свободного доступа к любой информации. Книга, написанная еще в конце 1990-х, не утратила значения как памятник романтической эпохи, когда структура стремительно развивавшегося интернета воспринималась многими как прообраз свободного сетевого общества будущего. Не случайно пролог и эпилог для этой книги написали соответственно Линус Торвальдс — создатель Linux, самой известной ОС на основе открытого кода, и Мануэль Кастельс — ведущий теоретик информационального общества.
1
716,43 р.
Издательство: Издательство Эксмо ООО Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001110467 Количество страниц: 368 Вес: 0.548 кг Переплет: 7Бц Автор: Пинчбек Д. Возраст: 16+ Серия: Легендарные компьютерные игры Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.
1
1 123,89 р.
Издательство: Издательство Питер Ниша: 36-ПИТЕР Код книги: 303877 Количество страниц: 352 Вес: 0.454 кг Переплет: обл. Автор: Доусон М. Возраст: 12+ Товарная группа: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах. Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
1
1 574,43 р.
Издательство: Издательство Эксмо ООО Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000001154057 Количество страниц: 416 Вес: 1.43 кг Переплет: 7Бц Автор: О'Брайен С. Возраст: 12+ Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Minecraft - одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. Наше обновленное руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн этой игры. Здесь можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это целый мир. Из книги вы узнаете все о добыче ресурсов, о враждебных и дружелюбных мобах, о деревнях и автоматизированных фермах. Вы разберетесь, как скрафтить множество необходимых вещей, придумать и создать свои уникальные устройства из редстоуна, накладывать чары и выживать там, куда не каждый осмелится войти. С помощью нашего руководства вы достигнете небывалых успехов!
1
1 574,43 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО-БОМБОРА Код книги: ITD000000000950254 Количество страниц: 96 Вес: 0.9 кг Переплет: 7Бц Возраст: 12+ Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Стихи в последнюю ночь Земли — лебединая песня, последний прижизненный сборник Чарльза Буковски, где в ожидании неминуемого конца на свет прорывается тонкая и страстная душа скандально известного писателя. В этих стихах, лишенных привычной брутальности и неистовости, Буковски открыто и бесстрашно рассуждает о писательстве, литературе, городской жизни, болезнях, войнах, смерти и бессмертии и, конечно, о прошлом.
1
995,28 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО Код книги: ITD000000001280304 Количество страниц: 328 Вес: 0.533 кг Переплет: 7Бц Автор: Джонс Д. Возраст: 12+ Серия: Мировой компьютерный бестселлер Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Эта книга поможет специалистам, работающим в технологической сфере, сформулировать свои карьерные амбиции и приобрести навыки, необходимые для достижения целей, будь то новая должность, высокая зарплата или что-либо другое. Ее автор Дон Джонс, мировой эксперт в области построения карьеры, рассказывает о таких гибких навыках, как работа в команде, разрешение конфликтных ситуаций, тайм-менеджмент, и многих других скиллах, превращающих рядового сотрудника в топового профессионала.
1
1 059,63 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО Код книги: ITD000000000950444 Количество страниц: 400 Вес: 0.644 кг Переплет: 3 Автор: Калкин Д., Хаган Э. Возраст: 12+ Серия: Электроника для начинающих Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Конструктор электронных устройств Arduino давно завоевал сердца любителей электроники своей простотой и доступностью. С его помощью вы можете самостоятельно сконструировать любое устройство, от портативных роботов до радиуправляемых игрушек, а вместе с этой книгой сделать это получится еще быстрее! Перед вами подробное руководство по работе с Arduino, благодаря которому вы сможете освоить азы электроники, научиться программировать на языке С++ и создавать собственные оригинальные девайсы. В этом вам помогут многочисленные иллюстрации, объясняющие схемы и пошаговые инструкции работы. Запасайтесь платами и микроконтроллерами Arduino и вперед - к новым проектам!
1
226,51 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО Код книги: ITD000000001251117 Количество страниц: 192 Вес: 0.146 кг Переплет: 3 Автор: Виннер М. Возраст: 12+ Серия: Компьютер - это просто Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Новое издание самого компактного и понятного самоучителя по работе на компьютере и ноутбуке для людей старшего возраста. Крупный шрифт, хорошие наглядные иллюстрации, понятное изложение самой важной информации - ничего лишнего, но есть все самое необходимое.
1
247,1 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО Код книги: ITD000000001251116 Количество страниц: 240 Вес: 0.176 кг Переплет: 3 Автор: Леонов В. Возраст: 12+ Серия: Компьютер - это просто Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Освоить две самые популярные в мире офисные программы - не проблема, если у вас есть самый простой и наглядный самоучитель, разработанный специально для пользователей, которые никогда раньше не работали с Excel и Word. Каждая тема снабжена большими и понятными скриншотами и иллюстрациями, а объяснения даны максимально понятным языком.
1
277,13 р.
Издательство: ООО Издательство Эксмо Ниша: ЭКСМО Код книги: ITD000000001161377 Количество страниц: 160 Вес: 0.19 кг Переплет: 3 Автор: Виннер М. Возраст: 12+ Серия: Компьютер - это просто Товарная группа: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА Универсальное руководство по работе с ноутбуком и компьютером. Самоучитель спокойно и обстоятельно научит всему самому необходимому: работать с файлами и папками, читать книги, смотреть фильмы, писать и звонить близким. Каждый урок снабжен множеством иллюстраций, таблиц и других справочных материалов. Работать на ноутбуке гораздо проще, чем кажется. Проверьте сами!
Найдено 146 товаров