Нравится
Заказы
У нас выгоднее! Анонсы Новости Все предложения Лидеры продаж Желанное Торговые марки Команда В наличии
Продукты Продукты
Автомобилистам Все для автомобиля

Книги по компьютерным играм. Киберспорт 37

Показаны записи 1-37 из 37.
3
590,3 р.
Описание товара
Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru
«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
Описание товара
Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru
«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 320
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2022
Редактор: Горанская Е.И.
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Аниэл А.
2
623,6 р.
Описание товара
Продолжение книги «Кодзима — гений».
Хиодео Кодзима раздвигает границы возможного!
Книга «Кодзима — гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают.
• Рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4.
• Многогранная книга для поклонников Кодзимы, любителей видеоигр и даже для тех, кто просто интересуется творцами и скрытыми смыслами, которые они прячут в своих работах.
Прочтите острое и смелое исследование Вулфа. Погрузитесь в темы и подтексты легендарных игр Кодзимы и узнайте, почему его по праву называют гением игровой индустрии.
«Книга о противостоянии человека системе видеоигровой индустрии, восточного подхода к игровому дизайну — западному. Нет, это не антиутопия, а подробный рассказ о карьерном пути Хидео Кодзимы. Скажу шаблонную фразу: книга удерживает внимание до последней страницы. Однозначная рекомендация». — Олег Кочетков, автор телеграм-канала «Кодзима Гений»
Описание товара
Продолжение книги «Кодзима — гений».
Хиодео Кодзима раздвигает границы возможного!
Книга «Кодзима — гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают.
• Рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4.
• Многогранная книга для поклонников Кодзимы, любителей видеоигр и даже для тех, кто просто интересуется творцами и скрытыми смыслами, которые они прячут в своих работах.
Прочтите острое и смелое исследование Вулфа. Погрузитесь в темы и подтексты легендарных игр Кодзимы и узнайте, почему его по праву называют гением игровой индустрии.
«Книга о противостоянии человека системе видеоигровой индустрии, восточного подхода к игровому дизайну — западному. Нет, это не антиутопия, а подробный рассказ о карьерном пути Хидео Кодзимы. Скажу шаблонную фразу: книга удерживает внимание до последней страницы. Однозначная рекомендация». — Олег Кочетков, автор телеграм-канала «Кодзима Гений»

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Мягкая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 140х210мм
Количество страниц: 560
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 16+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Вулф Т.
2
956,8 р.
Описание товара
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии.
Эта книга рассказывает, как
• Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo
• Valve совершила революцию с помощью модов
• Pokemon Gо и Angry Birds победили "мастодонтов гейминдустрии"
• Два выпускника Гарвардской школы бизнеса открыли крупнейшую розничную сеть Game Stop и сумели избежать банкротства
Все эти феномены автор детально рассматривает в своей книге, погружая читателя в «изнанку» гейминдустрии.
Описание товара
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии.
Эта книга рассказывает, как
• Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo
• Valve совершила революцию с помощью модов
• Pokemon Gо и Angry Birds победили "мастодонтов гейминдустрии"
• Два выпускника Гарвардской школы бизнеса открыли крупнейшую розничную сеть Game Stop и сумели избежать банкротства
Все эти феномены автор детально рассматривает в своей книге, погружая читателя в «изнанку» гейминдустрии.

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 170х240мм
Количество страниц: 384
Издательская серия: Top Business Awards
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Дренен Ван Дж.
2
914 р.
Описание товара
Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
Описание товара
Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 170х240мм
Количество страниц: 320
Издательская серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания: 2024
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Шарп Дж. | Маклин К.
2
232,3 р.
Описание товара
Если тебе хочется провести время в компании легендарных супергероев, то эта книга точно для тебя! Научись рисовать того самого Ежа, самого быстрого и самого популярного во всей Вселенной!
Простые пошаговые инструкции помогут тебе научиться рисовать Соника и всех его друзей!
Описание товара
Если тебе хочется провести время в компании легендарных супергероев, то эта книга точно для тебя! Научись рисовать того самого Ежа, самого быстрого и самого популярного во всей Вселенной!
Простые пошаговые инструкции помогут тебе научиться рисовать Соника и всех его друзей!

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Мягкая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 180х220мм
Количество страниц: 80
Издательская серия: Золотая коллекция легендарных игр. Книги для фанатов
Год издания: 2023
Редактор: Меркурьева Е.А.
Знак информационной продукции: 6+
Издательство: #ЭКСМОДЕТСТВО
2
661,7 р.
Описание товара
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
Описание товара
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 170х240мм
Количество страниц: 256
Издательская серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Андрианова Н. | Яковлева С.
2
914 р.
Описание товара
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Описание товара
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 170х240мм
Количество страниц: 336
Издательская серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Андрианова Н. | Радовильский Г.
2
642,6 р.
Описание товара
Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию.
Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Описание товара
Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию.
Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 140х210мм
Количество страниц: 304
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Франсуа Я.
2
875,9 р.
Описание товара
Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.
Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»
Описание товара
Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.
Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 576
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Ромье С. | Мешери Д.
2
661,7 р.
Описание товара
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей.
Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:
• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?
• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?
• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?
«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
Описание товара
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей.
Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:
• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?
• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?
• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?
«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 140х210мм
Количество страниц: 352
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Провецца Б. | Денешо Н.
2
409,4 р.
Описание товара
Строительство — один из самых популярных аспектов Minecraft. В игре есть множество инструментов для творчества, нужно только научиться ими пользоваться.
Это руководство научит вас:
• находить подходящее место для строительства;
• выбирать правильные материалы и блоки;
• использовать освещение;
• добавлять детали и декоративные элементы;
• строить под водой и с помощью различных модов;
• и многое другое!
Внутри вас ждут основные инструменты и принципы строительства и советы по дизайну и оформлению. А в конце руководства вы найдете готовые примеры красивых и функциональных построек — от простых домов до сложных замков, и подробные инструкции по их созданию. Каждый шаг описан так, что разберется даже новичок.
Погрузитесь в увлекательный процесс строительства и сделайте собственный мир в Minecraft по-настоящему уникальным!
Описание товара
Строительство — один из самых популярных аспектов Minecraft. В игре есть множество инструментов для творчества, нужно только научиться ими пользоваться.
Это руководство научит вас:
• находить подходящее место для строительства;
• выбирать правильные материалы и блоки;
• использовать освещение;
• добавлять детали и декоративные элементы;
• строить под водой и с помощью различных модов;
• и многое другое!
Внутри вас ждут основные инструменты и принципы строительства и советы по дизайну и оформлению. А в конце руководства вы найдете готовые примеры красивых и функциональных построек — от простых домов до сложных замков, и подробные инструкции по их созданию. Каждый шаг описан так, что разберется даже новичок.
Погрузитесь в увлекательный процесс строительства и сделайте собственный мир в Minecraft по-настоящему уникальным!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Мягкая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 140х210мм
Количество страниц: 96
Издательская серия: Minecraft
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Майнер Дж.
3
1 039,4 р.
Описание товара
Мир игры Apex Legends полон тайн и загадок. Наконец у пользователей появилась возможность из первых уст узнать ответы на интересующие их вопросы, касающиеся биографий отдельных персонажей и истории самого Запределья.
В изучении мира игры вам поможет Патфайндер: этот милый робот-разведчик поведает вам о легендах, которые он узнал на своем пути, а также о подробностях оружия и снаряжения встретившихся ему героев.
Если вы хотите узнать тайну вселенной Apex Legends, загляните в эту книгу, и исследуйте ее вместе с Патфайндером.
Особенности издания:
Яркое подарочное издание с большим количеством иллюстраций по игре Apex Legends формата А4 отлично подойдет в качестве подарка истинному фанату игры.
Описание товара
Мир игры Apex Legends полон тайн и загадок. Наконец у пользователей появилась возможность из первых уст узнать ответы на интересующие их вопросы, касающиеся биографий отдельных персонажей и истории самого Запределья.
В изучении мира игры вам поможет Патфайндер: этот милый робот-разведчик поведает вам о легендах, которые он узнал на своем пути, а также о подробностях оружия и снаряжения встретившихся ему героев.
Если вы хотите узнать тайну вселенной Apex Legends, загляните в эту книгу, и исследуйте ее вместе с Патфайндером.
Особенности издания:
Яркое подарочное издание с большим количеством иллюстраций по игре Apex Legends формата А4 отлично подойдет в качестве подарка истинному фанату игры.

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 200х260мм
Количество страниц: 208
Издательская серия: Графическая новелла
Год издания: 2022
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: Межиздат
2
795 р.
Описание товара
Откройте мир японского геймдева!
2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.
Вы узнаете:
- Что общего между Mario и сериалом Star Trek.
- Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.
- Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.
Let's-a-go!
Описание товара
Откройте мир японского геймдева!
2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.
Вы узнаете:
- Что общего между Mario и сериалом Star Trek.
- Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.
- Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.
Let's-a-go!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 140х220мм
Количество страниц: 560
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 16+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Колер К.
2
590,3 р.
Описание товара
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.
Вас ждет:
• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;
• исследование уникального геймплея и механик;
• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;
• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.
Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.
Будь так любезен, не проходи мимо.
«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
Описание товара
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.
Вас ждет:
• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;
• исследование уникального геймплея и механик;
• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;
• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.
Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.
Будь так любезен, не проходи мимо.
«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 336
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2022
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Люка Р. | Курсье Н. | Канафи М.Э.
4
1 318,6 р.
Описание товара
Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь.
Вы сможете строить уникальные транспортные системы, добывать огромное количество ресурсов, управлять фермами мобов и строить здания в любом стиле, и многое другое.
Это обновленное продвинутое руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!
Описание товара
Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь.
Вы сможете строить уникальные транспортные системы, добывать огромное количество ресурсов, управлять фермами мобов и строить здания в любом стиле, и многое другое.
Это обновленное продвинутое руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Формат: 200х260мм
Количество страниц: 256
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2021
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: О'Брайен С.
4
723,6 р.
Описание товара
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под дейсвтием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.
Описание товара
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под дейсвтием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 432
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Лемэр О.
3
357 р.
Описание товара
Добро пожаловать на кибер-соревнования по игре «Бравл Старс»!
Всем фанатам «Бравл Старс» читать обязательно!
«Гладиаторы» снова в сборе! Джен приходит в голову блестящая идея: организовать марафон по игре «Бравл Старс», чтобы собрать средства на лечение двоюродной сестре Хлое. Команда «Гладиаторы» готова провести 48 часов за игрой. Их цель — привлечь внимание максимума подписчиков!
Много игровых терминов, расширение Вселенной популярной игры, темы, интересные и знакомые всем современным детям!
Описание товара
Добро пожаловать на кибер-соревнования по игре «Бравл Старс»!
Всем фанатам «Бравл Старс» читать обязательно!
«Гладиаторы» снова в сборе! Джен приходит в голову блестящая идея: организовать марафон по игре «Бравл Старс», чтобы собрать средства на лечение двоюродной сестре Хлое. Команда «Гладиаторы» готова провести 48 часов за игрой. Их цель — привлечь внимание максимума подписчиков!
Много игровых терминов, расширение Вселенной популярной игры, темы, интересные и знакомые всем современным детям!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Формат: 140х210мм
Количество страниц: 240
Издательская серия: Книги по играм
Год издания: 2022
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: Эксмо
Автор: Брисси П.
2
590,3 р.
Описание товара
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.
- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?
- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?
- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?
«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment
Описание товара
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.
- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?
- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?
- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?
«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 288
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 16+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Лафлериэль Э.
2
476 р.
Описание товара
Гайд по игре из вселенной ФНАФ. Здесь аниматроники настоящие красавчики!
Все мы с замиранием духа следили за событиями в пиццерии «Пять ночей у Фредди Фазбера», а теперь пришло время наведаться в «Мега Пиццаплекс»!
Абсолютно новая информация, этого нет больше нигде. Каждому фанату компьютерных игр. Подсказки по прохождению от ютубера и геймера Барси! (@Barsya)
Что же за слова такие — Секьюрити Брич? Как перевести их на русский язык? Расскажем на первых же страницах!
Истинная концовка FNAF «Секьюрити Брич»? Обязательно!
Кто же такой Бёрнтрап? Подробно!
Что такое фаз-часы и какого цвета гитара Глэмрок Чики? Об этом и многом другом ты узнаешь из уникального гайда «Секьюрити Брич».
Крупные скрины из игры, вырезанные сцены, описание аниматроников и персонажей людей.
Описание товара
Гайд по игре из вселенной ФНАФ. Здесь аниматроники настоящие красавчики!
Все мы с замиранием духа следили за событиями в пиццерии «Пять ночей у Фредди Фазбера», а теперь пришло время наведаться в «Мега Пиццаплекс»!
Абсолютно новая информация, этого нет больше нигде. Каждому фанату компьютерных игр. Подсказки по прохождению от ютубера и геймера Барси! (@Barsya)
Что же за слова такие — Секьюрити Брич? Как перевести их на русский язык? Расскажем на первых же страницах!
Истинная концовка FNAF «Секьюрити Брич»? Обязательно!
Кто же такой Бёрнтрап? Подробно!
Что такое фаз-часы и какого цвета гитара Глэмрок Чики? Об этом и многом другом ты узнаешь из уникального гайда «Секьюрити Брич».
Крупные скрины из игры, вырезанные сцены, описание аниматроников и персонажей людей.

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 160
Издательская серия: Five Nights at Freddy's
Год издания: 2024
Редактор: Федорчук О.В.
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: Эксмо
Автор: Барся
3
1 104,4 р.
Описание товара
Иллюстрированная сокровищница знаний для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет.
От заброшенных шахт до способов борьбы с мобами и постройки автоматизированных ферм — лучшая неофициальная энциклопедия раскрывает геймерам секреты мастерства, которые не узнать из официальных гайдов. С ее помощью можно достичь небывалых успехов! Хотите узнать, где отыскать алмазы, какие бывают моды и кого можно встретить в Незере?
В этом справочнике вы найдете все необходимые советы, в том числе:
• как зачаровать предметы;
• как победить визера и Эндер-дракона;
• как сделать портал в Незер без алмазной кирки;
• как спасти крестьянина-зомби;
• как спрятать секретный проход с помощью картины.
Эта книга охватывает лучшие приемы и хитрости для крафта, майнинга, зачаровывания и строительства, а также раскрывает секреты мобов, ресурсов и локаций — даже Незера и Энда. Вы узнаете все о тонкостях игры и различных модах, которые помогут улучшить ее и сделать незабываемой.
Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!
От Меган Миллер, автора бестселлера «Все секреты Minecraft».
СТРОЙТЕ! СРАЖАЙТЕСЬ! ВЫЖИВАЙТЕ! ТВОРИТЕ!
Описание товара
Иллюстрированная сокровищница знаний для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет.
От заброшенных шахт до способов борьбы с мобами и постройки автоматизированных ферм — лучшая неофициальная энциклопедия раскрывает геймерам секреты мастерства, которые не узнать из официальных гайдов. С ее помощью можно достичь небывалых успехов! Хотите узнать, где отыскать алмазы, какие бывают моды и кого можно встретить в Незере?
В этом справочнике вы найдете все необходимые советы, в том числе:
• как зачаровать предметы;
• как победить визера и Эндер-дракона;
• как сделать портал в Незер без алмазной кирки;
• как спасти крестьянина-зомби;
• как спрятать секретный проход с помощью картины.
Эта книга охватывает лучшие приемы и хитрости для крафта, майнинга, зачаровывания и строительства, а также раскрывает секреты мобов, ресурсов и локаций — даже Незера и Энда. Вы узнаете все о тонкостях игры и различных модах, которые помогут улучшить ее и сделать незабываемой.
Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!
От Меган Миллер, автора бестселлера «Все секреты Minecraft».
СТРОЙТЕ! СРАЖАЙТЕСЬ! ВЫЖИВАЙТЕ! ТВОРИТЕ!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Формат: 210х270мм
Количество страниц: 224
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2022
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Миллер М.
3
211,4 р.
Описание товара
Любимая вселенная бросает тебе новый вызов. Прокачай свой мозг кубик за кубиком. Преодолей все испытания и подтверди право носить меч воина.
Встречай новых героев и проходи новые испытания. Выходи на новый уровень кубических игр — самые крутые и крышесносные игры и задачки собраны под одной обложкой: проходи лабиринты, решай головоломки, ищи отличия, рисуй и просто оттягивайся по полной!
Мегакубический квест уже начался. Присоединишься? Или оставишь кому-то другому экстрабонусы воителя и звание непобедимого героя? Хватай свой меч и прорубай вход в виртуальный мир чумовых игр. Действуй!
Описание товара
Любимая вселенная бросает тебе новый вызов. Прокачай свой мозг кубик за кубиком. Преодолей все испытания и подтверди право носить меч воина.
Встречай новых героев и проходи новые испытания. Выходи на новый уровень кубических игр — самые крутые и крышесносные игры и задачки собраны под одной обложкой: проходи лабиринты, решай головоломки, ищи отличия, рисуй и просто оттягивайся по полной!
Мегакубический квест уже начался. Присоединишься? Или оставишь кому-то другому экстрабонусы воителя и звание непобедимого героя? Хватай свой меч и прорубай вход в виртуальный мир чумовых игр. Действуй!

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Мягкая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 200х260мм
Количество страниц: 64
Издательская серия: Minecraft. Книги для фанатов
Год издания: 2023
Редактор: Гудкова А.А.
Знак информационной продукции: 6+
Издательство: #ЭКСМОДЕТСТВО
2
609,3 р.
Описание товара
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.
Вы узнаете:
• как Марио получил свое имя и внешность;
• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;
• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;
• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;
• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
«Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер
Описание товара
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.
Вы узнаете:
• как Марио получил свое имя и внешность;
• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;
• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;
• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;
• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
«Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 140х210мм
Количество страниц: 400
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Райан Д.
2
258 р.
Описание товара
Откройте для себя захватывающий мир Minecraft с помощью нашей новой СУПЕРновинки — «Игры в реале для фанатов Minecraft»!
Эта оригинальная и неофициальная книга предлагает вам пройти множество испытаний — от головоломок, лабиринтов и поисков пропавших героев.
А если ваши друзья, как и вы, любят вселенную Minecraft, эта книга станет потрясающим подарком для них! Яркая обложка, цветные изображения и очень увлекательные игры точно придутся им по вкусу.
Превратите свои виртуальные приключения в реальность с увлекательными заданиями, играми.
Описание товара
Откройте для себя захватывающий мир Minecraft с помощью нашей новой СУПЕРновинки — «Игры в реале для фанатов Minecraft»!
Эта оригинальная и неофициальная книга предлагает вам пройти множество испытаний — от головоломок, лабиринтов и поисков пропавших героев.
А если ваши друзья, как и вы, любят вселенную Minecraft, эта книга станет потрясающим подарком для них! Яркая обложка, цветные изображения и очень увлекательные игры точно придутся им по вкусу.
Превратите свои виртуальные приключения в реальность с увлекательными заданиями, играми.

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Мягкая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 200х260мм
Количество страниц: 64
Издательская серия: Minecraft. Книги для фанатов
Год издания: 2023
Редактор: Петрова Ю.В.
Знак информационной продукции: 6+
Издательство: #ЭКСМОДЕТСТВО
2
524,2 р.
Описание товара
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Описание товара
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 384
Издательская серия: Видеоигры- глубокое погружение
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: Времена
Автор: Иероним К. | Козлов А.В. | Важенич М.
3
1 175,8 р.
Описание товара
Играйте и программируйте в Roblox всей семьей!
Вы когда-нибудь задумывались, как могла бы выглядеть ваша идеальная игра? Теперь вы можете это узнать с помощью этого исчерпывающего гайда! В «Руководстве по созданию игровых миров Roblox» собраны все необходимые знания и инструменты, чтобы вы могли воплотить фантазии в реальность. Вы научитесь основам кодирования на Lua и сможете делать множество удивительных вещей. Например, телепортировать персонажей или создавать таблицы лидеров. А еще узнаете:
- Как работает язык программирования Lua.
- Какие полезные функции Lua помогают задавать практически любые команды в игре.
- Как шаг за шагом создавать свою игру от начала до конца.
Вас ждут подробные инструкции и иллюстрированные примеры, которые помогут вам стать разработчиком настоящих игр!
Хит Хаскинс — настоящий ниндзя программирования и фанат Roblox. Он ведет канал на YouTube под ником CodePrime8. Хит программирует с четырнадцати лет и точно знает, что нужно, чтобы научиться создавать увлекательные игры.
Описание товара
Играйте и программируйте в Roblox всей семьей!
Вы когда-нибудь задумывались, как могла бы выглядеть ваша идеальная игра? Теперь вы можете это узнать с помощью этого исчерпывающего гайда! В «Руководстве по созданию игровых миров Roblox» собраны все необходимые знания и инструменты, чтобы вы могли воплотить фантазии в реальность. Вы научитесь основам кодирования на Lua и сможете делать множество удивительных вещей. Например, телепортировать персонажей или создавать таблицы лидеров. А еще узнаете:
- Как работает язык программирования Lua.
- Какие полезные функции Lua помогают задавать практически любые команды в игре.
- Как шаг за шагом создавать свою игру от начала до конца.
Вас ждут подробные инструкции и иллюстрированные примеры, которые помогут вам стать разработчиком настоящих игр!
Хит Хаскинс — настоящий ниндзя программирования и фанат Roblox. Он ведет канал на YouTube под ником CodePrime8. Хит программирует с четырнадцати лет и точно знает, что нужно, чтобы научиться создавать увлекательные игры.

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Формат: 210х270мм
Количество страниц: 208
Издательская серия: Roblox. Руководства для игры
Год издания: 2022
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Хаскинс Х.
2
457 р.
Описание товара
Новинка в серии-бестселлере «Пять ночей у Фредди»!
Новый расширенный гайд по культовой Вселенной аниматроников!
Внутри в стиле ФНАФ — мрачно, много черного цвета, местами пугающе!
В этой книге: прохождение, особенности аниматроников, подсказки о том, как рисовать персонажей, как написать собственную страшную историю, примеры хоррор-игр, которые могут быть интересны геймерам.
Чем отличается от других гайдов по ФНАФ: подойдет для начинающего игрока, фаната компьютерных игр и аниматроников. Всё подробно, простым языком, персонажи крупно.
Отличная новинка к коллекции книг серии Five Nights at Freddy’s!
Описание товара
Новинка в серии-бестселлере «Пять ночей у Фредди»!
Новый расширенный гайд по культовой Вселенной аниматроников!
Внутри в стиле ФНАФ — мрачно, много черного цвета, местами пугающе!
В этой книге: прохождение, особенности аниматроников, подсказки о том, как рисовать персонажей, как написать собственную страшную историю, примеры хоррор-игр, которые могут быть интересны геймерам.
Чем отличается от других гайдов по ФНАФ: подойдет для начинающего игрока, фаната компьютерных игр и аниматроников. Всё подробно, простым языком, персонажи крупно.
Отличная новинка к коллекции книг серии Five Nights at Freddy’s!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 192
Издательская серия: Five Nights at Freddy's
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 16+
Издательство: Эксмо
Автор: Автор не указан
2
1 675,6 р.
Описание товара
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости.
Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу.
Вы знаете Devolver по играм:
• Hotline Miami
• Enter The Gungeon
• Cult Of The Lamb
• Serious Sam
• Shadow Warrior
• The Talos Principle
• The Messenger
• Inscryption
Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей.
«Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade
«Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива».
Сергей Шубин, CTO, General Arcade
Описание товара
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости.
Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу.
Вы знаете Devolver по играм:
• Hotline Miami
• Enter The Gungeon
• Cult Of The Lamb
• Serious Sam
• Shadow Warrior
• The Talos Principle
• The Messenger
• Inscryption
Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей.
«Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade
«Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива».
Сергей Шубин, CTO, General Arcade

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Мелованная
Формат: 200х270мм
Количество страниц: 224
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
Год издания: 2024
Знак информационной продукции: 18+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Пейрон Б. | Можен П.
2
723,6 р.
Описание товара
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.
Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:
• мышление и настрой;
• подготовка к производству;
• финансирование;
• юридические вопросы;
• сама разработка;
• маркетинг и PR;
• издание и дистрибуция;
• запуск игры.
Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.
Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Описание товара
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.
Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:
• мышление и настрой;
• подготовка к производству;
• финансирование;
• юридические вопросы;
• сама разработка;
• маркетинг и PR;
• издание и дистрибуция;
• запуск игры.
Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.
Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 170х240мм
Количество страниц: 224
Издательская серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Маргулец В.
2
1 747 р.
Описание товара
Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
Описание товара
Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 170х240мм
Количество страниц: 464
Издательская серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Вильяр О.
2
1 961,2 р.
Описание товара
Подарок для всех любителей Pathologic 2!
Перед вами настоящий арт-путеводитель по мрачному и загадочному миру игры. Внутри вас ждет множество уникальных иллюстраций и эксклюзивных концепт-артов, созданных талантливыми художниками.
Вы сможете погрузиться в мрачную атмосферу города, пораженного эпидемией, поглубже познакомиться с различными персонажами игры, узнать их истории и понять, какие идеи были заложены в их основу и как они связаны с главным сюжетом.
Это настоящий коллекционный предмет, который станет украшением любой книжной полки. Не упустите шанс окунуться в мир мрачных тайн и загадок Pathologic 2 и отправиться в незабываемое приключение!
Описание товара
Подарок для всех любителей Pathologic 2!
Перед вами настоящий арт-путеводитель по мрачному и загадочному миру игры. Внутри вас ждет множество уникальных иллюстраций и эксклюзивных концепт-артов, созданных талантливыми художниками.
Вы сможете погрузиться в мрачную атмосферу города, пораженного эпидемией, поглубже познакомиться с различными персонажами игры, узнать их истории и понять, какие идеи были заложены в их основу и как они связаны с главным сюжетом.
Это настоящий коллекционный предмет, который станет украшением любой книжной полки. Не упустите шанс окунуться в мир мрачных тайн и загадок Pathologic 2 и отправиться в незабываемое приключение!

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Мелованная
Формат: 220х290мм
Количество страниц: 224
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
Год издания: 2024
Знак информационной продукции: 16+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Автор не указан
2
956,8 р.
Описание товара
Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр!
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
• музыкальность и опыт сочинения;
• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
• ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.
«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)
Описание товара
Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр!
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
• музыкальность и опыт сочинения;
• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
• ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.
«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 170х240мм
Количество страниц: 320
Издательская серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания: 2024
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Филлипс У.
2
833 р.
Описание товара
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.
Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!
«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com
Описание товара
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.
Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!
«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 140х220мм
Количество страниц: 496
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Мешери Д. | Ромье С.
9
2 032,6 р.
Описание товара
Легендарный гейм-дизайнер Хидео Кодзима подарил пользователям консоли PlayStation:registered:4 совершенно новый опыт, бросающий вызов всем современным игровым жанрам. Действие игры происходит в недалёком будущем. На нашу планету обрушился загадочный взрыв, повлёкший за собой целую череду сверхъестественных событий, известных как "Выход". Людской род находится на грани вымирания, когда главный герой Сэм Бриджес начинает своё путешествие сквозь опустошённые земли, кишащие потусторонними тварями. Сможет ли он предотвратить неминуемую гибель человечества? "Мир игры DEATH STRANDING" содержит сотни иллюстраций и эскизов персонажей, оборудования, локаций и существ. Сюда же входят ранние наброски и неиспользованные концепт-арты, в том числе и за авторством признанного художника Ёдзи Синкавы.
Описание товара
Легендарный гейм-дизайнер Хидео Кодзима подарил пользователям консоли PlayStation:registered:4 совершенно новый опыт, бросающий вызов всем современным игровым жанрам. Действие игры происходит в недалёком будущем. На нашу планету обрушился загадочный взрыв, повлёкший за собой целую череду сверхъестественных событий, известных как "Выход". Людской род находится на грани вымирания, когда главный герой Сэм Бриджес начинает своё путешествие сквозь опустошённые земли, кишащие потусторонними тварями. Сможет ли он предотвратить неминуемую гибель человечества? "Мир игры DEATH STRANDING" содержит сотни иллюстраций и эскизов персонажей, оборудования, локаций и существ. Сюда же входят ранние наброски и неиспользованные концепт-арты, в том числе и за авторством признанного художника Ёдзи Синкавы.

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Мелованная (высококачественная)
Количество страниц: 256
Издательская серия: Комильфо. Артбуки и графические романы
Год издания: 2023
Художник: Синкава Е., Кодзима Х.
Знак информационной продукции: 16+
Издательство: Эксмо
2
1 889,8 р.
Описание товара
Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр?
Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей.
Откройте для себя:
• Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim
• Сити-17 из Half-Life 2
• Камуро-те из Yakuza 0
• Нью-Донк из Super Mario Odyssey
• Раккун-Сити из Resident Evil 2
• Ярнам из Bloodborne
• Нью-Вегас из Fallout: New Vegas
Посетите сорок пять невероятных видеоигровых миров. Вас ждет погружение в историю и предания городов, оригинальные цветные иллюстрации тушью и, конечно же, подробные карты. Кроме того, автор рассказывает интересные факты и закулисные истории создания культовых городов и анализирует, чем они вдохновлены.
Этот путеводитель позволит вам погрузиться в мир виртуальных городов и увидеть их в новом свете.
Отличное издание для всех поклонников видеоигр, создателей миров и экспертов по гейм-дизайну!
Описание товара
Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр?
Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей.
Откройте для себя:
• Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim
• Сити-17 из Half-Life 2
• Камуро-те из Yakuza 0
• Нью-Донк из Super Mario Odyssey
• Раккун-Сити из Resident Evil 2
• Ярнам из Bloodborne
• Нью-Вегас из Fallout: New Vegas
Посетите сорок пять невероятных видеоигровых миров. Вас ждет погружение в историю и предания городов, оригинальные цветные иллюстрации тушью и, конечно же, подробные карты. Кроме того, автор рассказывает интересные факты и закулисные истории создания культовых городов и анализирует, чем они вдохновлены.
Этот путеводитель позволит вам погрузиться в мир виртуальных городов и увидеть их в новом свете.
Отличное издание для всех поклонников видеоигр, создателей миров и экспертов по гейм-дизайну!

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Мелованная
Формат: 210х290мм
Количество страниц: 248
Издательская серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии
Год издания: 2024
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Димопулос К.
2
457 р.
Описание товара
Мишка Фредди, главный герой Five Nights at Freddy’s, аниматроник, давно стал легендой. Мы рады представить новый гайд для начинающих геймеров!
Лайфхаки, подсказки и фичи, помогающие игрокам выжить в мире ФНАФ!
«Пережить пять ночей» позволяет окунуться в историю, лор и пугающий нарратив любимой игры и предоставляет полезную и занимательную информацию о происхождении и сути загадочных персонажей франшизы.
Вы получите советы экспертов и узнаете стратегии для прохождения каждой ночи.
Цветные скриншоты из прохождений ночей и мини-игр вкупе с подробными пошаговыми гайдами дают полный обзор всего, что нужно для того, чтобы выжить во FNAF!
Описание товара
Мишка Фредди, главный герой Five Nights at Freddy’s, аниматроник, давно стал легендой. Мы рады представить новый гайд для начинающих геймеров!
Лайфхаки, подсказки и фичи, помогающие игрокам выжить в мире ФНАФ!
«Пережить пять ночей» позволяет окунуться в историю, лор и пугающий нарратив любимой игры и предоставляет полезную и занимательную информацию о происхождении и сути загадочных персонажей франшизы.
Вы получите советы экспертов и узнаете стратегии для прохождения каждой ночи.
Цветные скриншоты из прохождений ночей и мини-игр вкупе с подробными пошаговыми гайдами дают полный обзор всего, что нужно для того, чтобы выжить во FNAF!

Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 150х220мм
Количество страниц: 192
Издательская серия: Five Nights at Freddy's
Год издания: 2023
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: Эксмо
Автор: Мирабелла А.
3
181,9 р.
Описание товара
Пора не по-детски крафтить! Прими ещё один вызов от кубической вселенной! Пройди все игры и разгадай задачки, чтобы доказать, что ты самый умный и хитрый воин Вселенной!
Прокачай свои кубики с помощью новых квадратных игр: проходи лабиринты, решай головоломки, ищи отличия, рисуй и просто оттягивайся по полной!
Погрузись в мегакубический квест с любимыми героями вселенной. Почувствуй всю мощь игры!
Принимаешь вызов? Или оставишь кому-то другому экстрабонусы воителя и звание непобедимого героя? Заставь трепетать всех гастов и големов в играх нового уровня по любимой вселенной Minecraft.
Описание товара
Пора не по-детски крафтить! Прими ещё один вызов от кубической вселенной! Пройди все игры и разгадай задачки, чтобы доказать, что ты самый умный и хитрый воин Вселенной!
Прокачай свои кубики с помощью новых квадратных игр: проходи лабиринты, решай головоломки, ищи отличия, рисуй и просто оттягивайся по полной!
Погрузись в мегакубический квест с любимыми героями вселенной. Почувствуй всю мощь игры!
Принимаешь вызов? Или оставишь кому-то другому экстрабонусы воителя и звание непобедимого героя? Заставь трепетать всех гастов и големов в играх нового уровня по любимой вселенной Minecraft.

Возрастная категория: Младший школьный 7-10
Происхождение: Отечественная книга
Переплет: Мягкая обложка
Формат: 200х260мм
Количество страниц: 64
Издательская серия: Minecraft. Книги для фанатов
Год издания: 2022
Редактор: Меркурьева Е.А.
Знак информационной продукции: 6+
Издательство: #ЭКСМОДЕТСТВО
2
1 175,8 р.
Описание товара
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
Описание товара
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

Происхождение: Зарубежная книга
Переплет: Твердая обложка
Тип бумаги: Офсетная
Формат: 160х240мм
Количество страниц: 480
Издательская серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год издания: 2023
Редактор: Захарова А.А.
Знак информационной продукции: 12+
Издательство: БОМБОРА
Автор: Лемаршан Р.
Показаны записи 1-37 из 37.
Найдено 37 товаров

Оставьте отзыв об обновлении

Ваши отзывы помогают 24-ok.ru становится лучше и удобнее!